Короткие нарды
Короткие нарды
Нарды – это игра для двух игроков, доска состоит из 24 узких вытянутых треугольников, которые называются «пункты». Треугольники отличаются по цвету и сгруппированы в 4 квадратных сектора (четверти) по 6 треугольников в каждом. Четверти делятся на «голову» игрока (одна половина доски, место, где находятся шашки игрока вначале) и «дом» игрока (другая половина доски, куда игрок должен привести свои шашки). «Голова» и «дом» игроков разделены по середине деревянным бруском, который называется бар.
Пункты пронумерованы, нумерация для каждого игрока своя. Начинается с дома, а последний 24 пункт находится в четверти головы. Причем у второго игрока все наоборот. Его 24 пункт находится там, где у первого игрока 1 пункт.
У каждого игрока есть 15 шашек определенного цвета. Начальное положение шашек таково: по две на 24 пункте каждого игрока, по пять на 13 пункте каждого игрока, три на 8 пункте каждого игрока и пять на 6 пункте каждого игрока.
Также каждый игрок имеет собственные зары (игральные кости) и стакан для их перемешивания. Кубик с нанесенными на грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Правила игры
Цель игры в том, что бы передвинуть все свои шашки в дом и затем выбрасывать их. Выигрывает тот, кто первый выбросит все свои шашки (снимет с доски).
Правила передвижения шашек
В начале каждый игрок бросает одну зару. Это делается для того, что бы определить кто первый начнет игру и на какое количество пунктов сможет передвинуть шашки. Тот, у кого число очков, выпавшее на заре, больше, ходит первый, если же число одинаково, то игроки выбрасывают зары до тех пор, пока оно не станет разным. Тот игрок, который начинает первым передвигает свои шашки в соответствии с очками на обоих зарах. Затем очередь переходит ко второму игроку. Числа на зарах показывают на какое количество пунктов или пипсов игрок может передвинуть свои шашки. Шашки двигаются всегда в сторону пункта с убывающей нумерацией.
-
- 1) Шашка может ставится только на открытый пункт. Т. е. если он не занят двумя и более шашками оппонента.
- 2) Числа на обеих зарах составляют отдельные ходы. Например, если выпало 6 и 3, то он имеет право передвинуть одну шашку на 6 пунктов, а другой шашкой на 3 пункта. Также он может пойти одной шашкой на 9 пунктов (сначала на 6, потом на 3 или сначала на 3, потом на 6), при условии, что промежуточные пункты будут открытыми.
- 3) Если у игрока выпал дубль (одинаковое число на обоих зарах), то он получает право использовать его 4 раза. Например, если выпало 6 и 6 значит, что он может сделать 4 хода по 6 пунктов, в любой удобной для него комбинации.
- 4) Игрок должен использовать оба числа, выпавших на зарах (или 4 числа при дубле). Если играть может только одно число, то нужно использовать его. Или, если может играть и то, и другое число, но не оба одновременно, игрок должен выбрать большее. Если ни одно из чисел нельзя использовать, то игрок пропускает ход. В случае даблов, если игрок не может сыграть 4 числа, то играется максимально возможное количество.
Как побить и зарядить шашку в нардах
Пункт, занятый только одной шашкой одного цвета называется блот. Если, шашка оппонента занимает блот, то он считается побитым и первая шашка ставится на бар.
Если игрок имеет одну или более шашек на баре, его первая задача ввести (зарядить) их в игру. Пока он не зарядил все шашки в игру он не имеет права двигать другие шашки.
Это происходит, путем помещения шашки на пункт, соответствующий числу, выпавшему на одной из зар. Например, если у игрока выпало 4 и 6, то он имеет право зарядить шашку в 4 или 6 пункт (свой или противника), если только они не заняты 2 и более шашками противника.

Рисунок 6: Если у чёрных выпало 6 и 3, с двумя шашками на баре, то им нужно зарядить одну шашку в 3 пункт противника, а второй шашкой пропустить ход т.к. пункт 6 у него занят.
Если все пункты противника заняты, то игрок пропускает ход. Если же он не может ввести все свои шашки, то нужно зарядить все возможные, а затем пропустить оставшуюся часть хода. Когда все шашки игрока будут заряжены, оставшиеся ходы можно использовать для передвижения заряженных шашек, или любой другой шашки.
Как выбросить шашки
Когда игрок переместил все 15 своих шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их. Это происходит, путем выбрасывания очков на зарах, а затем снятия шашек с пунктов, соответствующих выпавшим очкам. Например, если выпало 6 очков, то снимается шашка с 6 пункта. Если на пункте, соответствующем количеству очков нет шашки, то игрок должен походить шашкой с пунктов, имеющих большую нумерацию. Если на пунктах имеющих большую нумерацию нет шашек, то игрок может (и должен) выбросить шашки с пунктов с самым высшим номером, где у него есть хоть одна шашка. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

Рисунок 7: У белых выпало 5 и 2, но на пункте 5 шашек нет. Белые могут подвинуть шашку с пункта 6 на 5 позиций и выбросить шашку с пункта 2 (белые имею право вообще не выбрасывать шашки, а подвинуть одну на 5, а вторую на 2)

Рисунок 8: У чёрных выпало 3 и 4. Чёрные выбрасывают шашку с пункта 3, на 4 пункте шашек больше нет, поэтому чёрные обязаны выбрасывать шашку со следующего занятого пункта, в данном случае с пункта 2.
При выбрасывании все шашки игрока должны находится в доме. Если в процессе выбрасывания шашка будет побита, он не имеет права продолжать выбрасывать шашки до тех пор, пока не зарядит шашку в игру и не приведёт её в дом. Выигрывает тот, кто первый снял все свои шашки с доски.
Даве
В нарды обычно играют с установленной ставкой в одно очко. Каждая игра начинается с одного очка. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него есть преимущества, может предложить удвоить ставку. Он может это сделать, только когда пришла его очередь и перед тем, как он выбросит зары. Если игрок, которому предложили даве отказывается, то он проигрывает партию и одно очко (выплачивает ставку). Если же он принимает даве, то игра продолжается с удвоенными ставками, а данному игроку вручается куб удвоения (бивер), и теперь только он в следующий раз может предложить удвоить ставки. Вновь удвоение ставок называется редабл (басе). Если игрок отказывается от басе, то он теряет количество очков, стоящих на кону, в обратном же случае, он получает куб удвоения и игра продолжается с удвоением предыдущих ставок. Ограничений удвоения ставок нет.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубе удвоения (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает Марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила коротких нард
Последующие правила, необязательны к исполнению, но широко используются.
Авто-дабл. Если первым ходом игрокам выпало одинаковое количество очков, то ставки удваиваются. Куб удвоения поворачивается на 2 остаётся в центре доски. Игроки обычно договариваются, не делать больше одного авто-дабла за одну игру.
Бивер. Немедленное встречное удвоение. Если игроку объявили даве, то он имеет право тут же удвоить ставку и в этом случае куб удвоения остаётся у него. В этом случае у противника остаётся возможность отказаться, как и в случает простого даве.
Правило Якоби. Марс и кокс считаются только как одно очко, если ни один из игроков не объявил даве в ходе игры. Правило Якоби ускоряет игру, так как исключает ситуации, в которых игрок не объявляет даве, потому что старается выиграть Марсом.
Спорные ситуации
-
- 1) Обе зары бросаются одновременно, на правую сторону по отношению к каждому игроку. Игрок обязан перекинуть зары, если они приземлились на обе части доски (не попали на правую часть), либо задели фишку, либо не лежат горизонтально.
- 2) Ход завершён, если игрок забрал свои кости. Если ход не закончен или сделан неправильно, то противник имеет право принять его в таком виде, либо потребовать переиграть. Ход считается сделанным безвозвратно, если противник бросил свои кости, или начал свой ход, объявив даве.
- 3) Если игрок бросил кости до того как его противник завершил свой ход, то он считается не действительным. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможен.




